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使用 Blender 进行视频剪辑
Blender 内置了视频剪辑功能,可以新建一个 “视频剪辑” 工作区。 下图为 Blender 的剪辑界面,看起来还是挺不错的。
- 2026-01-12
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rime 输入法配置存档
rime 输入法配置存档 目前使用 ibus + rime + rime-ice 的输入方案 rime/default.custom.yaml patch:
# 仅使用「雾凇拼音」的默认配置,配置此行即可
__include: rime_ice_suggestion:/
# 以下根据自己
- 2025-12-30
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2025年12月22日-2025年12月28日
第一集:陨落的天才 上周 Github 学生认证过期了,没法使用 Copilot 了。 第二集:孩子们,我回来了 用学生证重新认证一下,过了 72 小时后又可以使用了,引以为傲的轮椅居然被说成手法? 第三集:那场“启动异常”毁了我的科研梦 最常用的 AutoDL 服务器出现“启动异常”,无法开机,无
- 2025-12-28
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使用 fisher 管理 fish shell 插件拓展
使用 fisher 管理 fish shell 插件拓展 fish 是一个功能很强大的 shell,但是没有插件的话只有默认的补全功能,虽然比 bash 好用,但是不支持 posix 标准的 sh 脚本,难免心里感到有些不爽。 不过幸好有 fisher [github link] 这个管理工具 Ar
为 Wine/Proton 启用 NTSYNC
让 Wine 和 Proton 飞起来:启用 NTSYNC 同步原语 在 Linux 上运行 Windows 应用或游戏时,Wine(以及基于它的 Proton)是我们最常用的兼容层。然而,某些多线程密集型程序(尤其是现代游戏)可能会因为同步机制效率低下而出现卡顿、帧率不稳甚至崩溃。 好消息是,从
RPG Maker 游戏文本批量翻译脚本
RPG Maker 游戏文本批量翻译脚本 RPG Maker 系列游戏的文本大多存储在 JSON 或 CSV 文件中,手动翻译效率极低。如果使用 MTool 进行挂载翻译不够优雅,优先考虑内嵌汉化(即直接替换原来的文本内容)。 本文将介绍如何用 Python 脚本批量翻译 RPG Maker 游戏文
- 2025-12-07
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2025年10月27日-2025年11月2日
🕊咕咕咕,本周原计划开始阅读《数字图像处理 第4版(冈萨雷斯)》(同时也是本学期课程《多媒体技术》的参考书籍),在学校图书馆只借到第3版,好在3、4两版只有最后一章增加了一些内容,阅读起来差别不大。 前几天基本是在搭建个人博客网站(一开始准备完全自己写前后端,后面还是套的模板),顺便把之前在CSD
- 2025-11-02
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